بهذه المقالة سيتم شرح كيفية عمل المسدس بمنصة NES
Nintendo Entertainment System
1 - ينطلق الضوء من المسدس
Nintendo Entertainment System
لعبة صيد
البط (ダックハント Dakku Hanto ) طورت ونشرت بواسطة شركة نتيندو لأجل لمنصة ألعاب NES
بطوكيو في 21 نيسان 1984 وبأمريكا 18 تشرين الأول 1985 ولكن لاحقاً تم تغيير لون
المسدس لأنه لم يتوافق والقوانين الأمريكية وأصبح لونه برتقالي
وبـ 15 آب
1987 أطلقت بأوربا .
كانت مبدأ
اللعبة تصويب وأطلاق نار من طرف المنظور الأول ولكن السؤال يبقى كيف كان يعمل
المسدس بدون وجود مستقبل اشارة على التلفزيون !
كان هذا
المسدس يدعى الصاعق ويعود أصله لأوساط الثلاثينيات عندما كان يدعى مسدس الضوء و
أوجد بعد تطوير المستشعرات المفرغة من الهواء وقد أستخدم لأول مرة بلعبة Ray-O-Lite
بعام 1936 بواسطة Seeburg وكانت اللعبة عبارة عن بطة ميكانيكي تذهب جيئة وذهاباً
وبها الحساس وعندما يتعرض الحساس للضوء المنبعث من المسدس أو البندقية كانت اللعبة
تسجل نقطة عن كل اصابة
أما الصاعق
محط حديثنا فكان يتم توجيهه للشاشة وما كان يحدث أنه عند الضغط على الزناد يقوم
المعالج باللعبة بجعل الشاشة سوداء لأطار واحد وبالأطار التالي يرسم مكان توجيه
التصويب بالأبيض وتبقى بقية الشاشة سوداء وكما نعلم تتكون اللقطة باي فيلم من عدة
أطارات وهي التي تجعل الصورة متحركة كما في الرسوم المتحركة
ولتكون
اللقطة مرئية بالسرعة الطبيعية للإنسان يجب أن تتكون على الأقل من 24 أطار بالثانية
لترى الحركة طبيعية فالإنسان الطبيعي لن يلاحظ مرور هذا الاطار وتتم العملية
كالتالي :
1 - ينطلق الضوء من المسدس
2 - مكان
تسليط الضوء على الشاشة
3 - يقوم
المعالج بالجهاز ببث اطار اسود متبوعاً بأطار أبيض كما ذكر سابقاً ويقوم بتجميع
المعلومات عبر المستشعر ( 7 ) ومعالجة البيانات المرسلة منه ومن الشاشة ( 4 ) عبر
الكابلات ( 5 - 6 ) ليقوم بتحديد مكان سقوط الضوء ويعتمد بتحديد الإصابة على المربع
الأبيض المرسلة معلوماته للمستشعر بالمسدس
ليحدد
عندما يضغط الزناد هل مكان التصويب يوجد به بطة أم لا وعلى أساسه يعطي اصابة الهدف
أم لا ويمكن الاحتيال على اللعبة بتصويب المسدس على ضوء ساطع حيث انه سيعطي إشارة
للمعالج انه تم اصابة الهدف لأن الضوء سيوهم المعالج بتغطية كل الشاشة كما الشكل
التالي:
أو يمكن
زيادة سطوع الصورة من مفاتيح التعديل بالتليفزيون ونحصل على نفس النتيجة
.
كما انه
ايضاً انتشرت أيضاً بتلك الفترة لعبة ثانية تدعى Wild Gunman (ワイルドガンマン Wairudo
Ganman )
النسخة
الميكانيكية من هذه اللعبة أصدرت عام 1974 بواسطة Gunpei Yokoi إلى أن تم توافرها
الكترونياً على منصة nes بعام 1984 وما كان يميزها عن لعبة صيد البط انه أن أطلقت
النار قبل أن يقول الشخصي Fire ستعتبر خسرت وهذه الطريقة مستمدة من النسخة
الميكانيكية الأولى التي كان يجب ان لا تطلق النار قبل ان ترمش الشخصية باللعبة
بعينيها
وكان اشهر
ظهور لهذه اللعبة بفيلم العودة للمستقبل الجزء الثاني
ويلاحظ ان
هذه اللعبة لم تعد تعمل على الشاشات الحديثة LCD وذلك بسبب كون هذه الشاشات لا
تعطي انعكاس الإضاءة الصحيحة لمكان الهدف وكونها اسرع بمعالجة الصورة فلا تظهر
للمستشعر
واستمر
مسدس الضوء بالظهور بعدة ألعاب لاحقاً مثل Virtual Cop و House of the dead و
Resident Evil وغيرها الكثير كما تم أيضاً استعمال هذه التقنية لتطوير القلم
الضوئي وكان يمكن به الرسم على شاشات CRT بطريقة مماثلة لشاشات اللمس ولكن بدقة
أكبر وأول قلم ضوئي أخترع حوالي العام 1952 و استمر وجوده تقريباً لنهاية
الثمانينيات وخرج من السوق بسبب أنه يتعب حامله بمواجهة الشاشة لوقت طويل
.
نترككم مع لعبة فلاش لن تكون بمتعة تلك اللعبة ولكن تظل
للذكرى
Comments
Post a Comment